第3章 全点法攻(1 / 2)

【已结算尚未记录的天赋发动次数,总计35次,获得35基础经验】

【副本通关奖励65基础经验(lv1跨级惩罚削减999)】

【合计经验加成倍率为10倍,调整后总计获得1000经验】

【lv1→lv5】

【下一级经验进度(0/500)】

【获得20点基础属性技能点和4点特殊属性技能点】

【两项基础属性已自动提升】

【hp:100+400】

【p:100+400】

在《交介地》中,升级后可自动增加基础hp和p。

增加的数值与升级所递增的累加经验值一致,升级所需经验是阶梯制度计算。

例如:

lv1~lv10:100~1000exp(基础hp和p每级加100)

lv11~lv20:1200~3000exp(基础hp和p每级加200)

……

lv91~lv100:562200~1023000exp(基础hp和p每级增加51200)

其他属性则需要通过分配技能点来提升。

每升一级可获得5点基础属性技能点和1点特殊属性。

基础hp和p也可以加点来获得额外数值。

在游戏入侵现实时,除了少数头部玩家达到lv90甚至lv100外,主流普通玩家都只有lv50~lv70。

游戏中获取的经验值和途径比较少,何况只给了两个月时间。

而s级天赋还有额外50的经验加成。

多数玩家都只是d、c级天赋,没有经验加成。

总体上《交介地》中升级是缓慢的,lv70后每级十几二十万经验。

这样升一级就起码得刷数十次史诗英雄级副本。

现在陈凌合计有10倍经验倍率,还能配合触发天赋获得经验,升级速度简直就是降维打击。

在离开死亡轮回副本前,陈凌进入面板准备先分配技能点。

《交介地》中面板细节众多,但其中只有十五项比较主要。

【10项基础数值技能点加成:每点基础值增加10,且额外百分比加成1】

【hp:500+0】

【p:500+0】

【攻击:10+0物/10+0法)】

【暴击:10+0】

【命中:10+0】

【穿刺:10+0】

【防御:10+0物/10+0法】

【格挡:10+0】

【回复:10+0】

【闪避:∞+100】

【5项特殊属性:加成决定职业特化方向和装备条件限制,括号内为附加效果】

【力量(增益物伤):0】

【体质(肉体强化):0】

【敏捷(影响攻速):0】

【感知(强化情报):0】

【智识(魔力优化):0】

要是一般的新手看着这哗啦啦的属性根本不知所措,但是陈凌早已经想好了方向。

拥有百分百闪避只能说保证自己无伤,但要想击杀敌人还得提升进攻属性。

“基础属性点全部用于加成法攻,特殊属性点全部加成智识。”

【攻击:10+0物/210+20法】

【智识:4】

【已获得成就:脆皮魔法师】

“大概我是《交介地》目前第一个持有这个成就的玩家。”

“毕竟在百分百闪避天赋下,任何防御生命类的属性我通通不需要考虑。”

陈凌记得以前有一些自以为是翻滚走位高手的小萌新,也是采取这种攻击极致特化的魔法师“逃课”路线。

只不过他们很快就似了。

这种完全不点防御类能力,哪怕面对是低级的野怪,不小心被多摸几下就嘎了。

正常的魔法方向玩家想达到目前陈凌这样的法攻属性,差不多要到十多级。

而且他们还有各种装备武器的加成。

只能说陈凌前途无量、恐怖如斯。

“虽然说光有攻击还不够,还有p、穿刺和命中要解决。”

“不过问题不大,这些可以靠传说级道具慢慢解决。”

“现在升级是第一位事情。”

接着陈凌思考如何最大程度利用天赋来升级。

“升到一百级大概需要一千五百多万经验,发动一次天赋加上倍率只有十经验。”

“绝对黑箱这种毒雾持续性攻击为平衡只计算为一次。”

“pvp也不太行,体