评委当然不可能到会场之后,才临时玩游戏给游戏打分,好歹十个游戏,如果现场才打分,那不知道要多少时间了。
事实上他们早在这十五天里就把大多数可能排地进前十的游戏都玩了一遍,对比普通玩家来说,他们的任务可是要重的多了。
十五天里玩十几个游戏可不能算是轻松的事,尤其是他们还不能像普通玩家一样,玩到不喜欢的直接不玩了。
所以现在这个时间段,他们并不是在在临时体验游戏,而是重新审查一下游戏,看看自己的分数合不合适。
另一面,杰德已经开始在做游戏简评了。
前面几个游戏的速度相当快,毕竟确实也没什么太大新意。
只能说高建这个战略游戏的题材限定,极度限制了各个公司的发挥,这届交流赛参加人数不算多,品质上也略差几分。
从第三名,天王星开始,杰德的简评才逐渐长了起来。
“天王星,一款算得上不错的科幻游戏,我认为这家游戏公司还是很有创新性的,将战棋游戏和建筑经营放在了一起,又加入了一套逻辑合理的科技树。”
“前期的游戏章节在节奏上把控的不错,每一章都有新东西引导玩家体验,各个环节的战棋战斗也设计得很精致,尤其是在对战动画上。”
“我能看出来是花了一定精力在里面的。”
“不过……”
杰德说了一个转折词,很显然,在这段评价中,这个转折后面应该才是重点。
“不过,在游戏的中后期开始出现了颓势,大量换皮的重复道具让整个游戏变的有些敷衍了,后期的武器大多是换个贴图,取个其他的名字,并没有什么新意。”
“这也不仅仅是大量换皮道具的问题,几乎没有变化的敌人,各种相似的关卡都在严重消耗玩家的游玩热情,以至于后期的流程累赘了许多。”
“所以,我认为这游戏的主创团队需要再好好研究一下游戏中后期的流程。”
“像知岳的泰拉瑞亚,原作在内容上并不算太过丰富,单经过一次大更新后,内容就增加了几番,我认为这个主创团队也可以学习一下这种做法。”
“毕竟天王星定价并不低,希望可以有更出色的呈现才是。”
杰德说道这,将手中的稿子往后面翻了一页。
“接下来是岛国可可尼公司的三国恋姬。”
“作为提出这项题材要求的制作人,他在战略游戏上确实是有独到之处,扮演一个势力攻打其他势力的做法相当有独创性。”
“加入的恋爱养成要素,应该也是现在年轻人比较喜欢的东西。”
“虽然我个人对于这个要素不是太有兴趣,但是公司里的年轻人确实对其表现地挺兴奋。”
“哦,不过,有后面那个补丁在,显然兴奋倒也是正常。”
杰德的发言是通过翻译软件实时翻译的,嗯,这套翻译系统同样来自白泽AI的开源项目。
短短个把月时间,白泽已经侵入到了日常生活各个角落,这主要也是因为它完全开源,开发上不不困难,甚至还能依托它自己给自己加功能……主打一个自力更生。
话说回来,杰德在这里说的兴奋用了一个双关词,能听得懂外语的年轻人,一听就听出来了,会场笑声不断。
在这里坐着的观众,当然都知道三国恋姬的骚操作,说不得里面就有许多下载了这个补丁的存在。
“不过,我们这里是正常展,抛开这个补丁不谈,这游戏开创性地将沙盘的玩法融入到了游戏之中。”
“可以说,扮演国家统一全境是满足了许多玩家对于战争游戏的一定期望。”
“只是,另一方面,这个游戏在恋爱上的占比显然是过重,如果当它是战略游戏就有些喧宾夺主了,另外,由于仅有三个国家,所以整体的战略路线是比较单调的。”
“从我看下来的情况,基本都是拖时间,屯兵到一个点就能直接横推过去。”
杰德在这里顿了一下,他的脸上露出了灿烂的笑容。
“那么,到此,我就要介绍本次交流赛让我最为惊喜地作品了。”
“那就是玩家评分33.5的三国志!”
“如果说三国恋姬是初级的沙盘战略游戏,那这个就是已经完全成熟的沙盘战略游戏了!”
“这游戏的策划很独特地将整个游戏划成了两个模式,战略模式是三国恋姬战略部分的升级版本,而扮演模式又满足了玩家对于扮演军师,君主一统天下的欲望。”
“复杂但不繁琐且合理的内政系统,将战棋和沙盘更加巧妙融合的大地图战争模式,可以亲自排兵布阵的战场指挥系统,这只要拿出一个都能让一个战略游戏称得上是优秀。”
“而他们,拿出了三样,并且端上了三国演义这本精彩小说制成的汤料。”
“如果第二名