其实唐云本来也想同步上线收服幻灵系统,但是一直没有确定好收服的方式和限制,对于宝可梦似的收服,唐云是否定的,太简单了,必进宝可梦是前世的一个游戏而已,不可能设置什么太高的门槛去为难金主爸爸,虽然幻灵世界也是游戏,但是它之后可是要具现融合到现实世界的,在这个设定上不可马虎,人手一个全图鉴收集,谁顶得住,还是需要仔细斟酌一番。
但是现在又出现了一个问题,不开启收服功能,野外幻灵如何和玩家进行交互呢,唐云还是希望玩家多出去走走,享受下在大自然中和幻灵相处的体验,亲近自然享受生活,不要一个个都躲在城市里,乌烟瘴气。
其实在创造幻灵时,唐云也是有一丝期望的,他从小接受的就是好人有好报的思想教育,但是真正进入社会面对这个物欲横流的世界时,他迷茫了,不知所措,所以他设定的幻灵都是喜欢善良,正义,有坚持的人,并且还有恶念所恶事的人则会被幻灵厌恶,甚至逃离他们。
他希望用自己的方式奖励社会上的好人,让世界上不再是好人不长命,祸害遗千年,让他们不仅仅心灵美,也能生活美,给予他们帮助更多人的动力,也给那些中立的人树立榜样,哪怕只是轻微的转变社会风气也是好的。
什么事件能让玩家自愿出门并进入野外呢,唐云很快就想到了一个就是“探险”,只要野外有宝物,玩家就会对出门寻宝乐此不疲,就像现在的源果,原本价格回落后,大家基本就是保持幻灵足够的消耗,就不会专门去搜寻,甚至直接购买,就像前世里养狗人事买狗粮一样。
但是当他们发现源果带给他们足够的收益时,他们就不吝啬出门,因为此时的利益足够驱动他们。
所以唐云只要在野外投放足够利益的物品,就能吸引玩家出门寻宝,投放什么呢,这是一个新的问题。
直接把源果的投放地点改到野外吗,这唐云之前有考虑过,但是不太合适,野外也需要源果,毕竟之后野外的幻灵也是需要食物的,现在每天产出的幻想之力,每天有一半会存下来,一半则会转化成源果投放出去,而野外幻灵投放之后,唐云则会修改这一个规则。
储备和转变成城市内源果的幻灵之力只会有原来的一半,多出来的另一半则会源源不断的在野外生成野生幻灵,和保证野生幻灵所需的源果,但是为了保持野生幻灵的战斗能力,野外的源果会比所有野生幻灵所需的少一些,让幻灵在野外也要保持一定的争斗之心,不要一个个变的佛系,那玩家就没有险可以冒了,还有啥意思。
所以源果就不太适合往野外转移,不然普通玩家就麻烦了,而且野外也不是唐云准备给普通养成玩家的玩法,而是核心玩家的深度玩法,因为按照他的规划,这种深度玩法应该面向的是战斗系玩家,也是唐云要主动培养的对象。
未来这些战斗系玩家越强,战斗才会越精彩,之后推出职业对战比赛才能吸引更多的粉丝,才能推进幻灵对战职业化的道路。
既然主要是针对战斗系玩家,那么野外的宝物肯定要对战斗系玩家有利的,唐云第一个想到的就是类似宝可梦的道具系统,但是很快就被唐云给否定了,他不喜欢这个设定,因为道具是一次获得永久有效的,对唐云来说,性价比太高了,这就会使唐云不敢大量投放,大部分玩家会很难遇到,但是没有收获会很打击玩家的积极性。
还有就是通过宝可梦游戏可以发现,每种宝可梦适合带什么道具基本都有最优配置,没有啥变化,最后就会沦为大家都必须有的尴尬境地。
有点像前世的某些游戏,先出一个英雄,你等买了之后,再出一个这个英雄的专属武器,慢慢的其他人都有了,你不买就打不过别人,不得不买,恶心死人。(自己做游戏的时候就经常干这事,生活所迫,所以在这个精神的世界里,就让自己纯洁一些吧。)
最后唐云决定参考仙侠小说的设定,在野外随机生成天材地宝,种类繁多效果各不相同,可以是提升某些属性,增加突破的几率,获得进化机会,领悟特殊技能,开启特殊天赋等等,不管是玩家的幻灵还是野生的幻灵都能获得,也将成为玩家和野生幻灵的争夺资源,这样一来他们之间的冲突点也有了,战斗吧幻灵。
所有的天材地宝在生成需要一定时间成长,在它成熟后采摘的才有效果,在这期间它会散发出特有的能量吸引周围的幻灵聚集,这样是不是有点仙侠的味道了。
现在吸引玩家进入野外的动力有了,唐云则开始考虑这个功能开放之后的负面效果怎么处理了。什么负面效果?那就是如何保障玩家的野外安全。
要是玩家因为玩幻灵世界去野外探险,遇到危险丢了性命,那社会的舆论绝对会让幻灵世界之后的发展产生严重的影响,他现在引导进入野外的大部分以前可都是游戏宅啊,这些人可都是毫无野外生存经验的,在野外发生些什么,完全都有可能。
要是有人为此丢了命,唐云也过意不去啊。
所以唐云开始对眼镜