第146章 游戏上线!(3 / 4)

500万小时’之类的。

这时候,刻晋就需要一部分免费玩家来充门面了。

思前想后,刻晋打算跟此前的《黑暗欺骗》走一条路。

按照章节收费!

ac2本身就有很明显的章节分段。

送给全民玩家免费玩。

后续想要充值解锁下一关卡,不好意思,先去跑个1000米再来吧。

然后再想玩下一关,难度逐渐增加。

2000米

3000米

……

直到上架一个月后,等自己任务完成。

再改它一手,改成可以提前解锁后续所有章节。

其实说白了就是,一个月后,可以开局就用198买断游戏所有内容,如果玩家还是愿意跑,可以给愿意运动的玩家适当的优惠折扣。

嗯,谁都不得罪。

天才!

完美无缺!

当把这套氪金体系,跟手下员工交代了一番,让他们设计相应的付费框架时。

员工们全都面面相觑。

待到刻晋走后,员工们这才小声议论起来。

“跑步才能充值解锁下一关?怎么感觉……刻总越来越抽象了……”

“不知道你们发现没有,刻总好像很喜欢折磨玩家……”

“而且最离谱的是,他每次设计的游戏都很好玩,但好玩之余又让玩家非常痛苦。”

“坏了,刻总该不会是在下一盘大棋吧……”

“此话怎讲?”

“他想把所有的玩家都变成斯德哥尔摩综合征患者!他要当全玩家的s!”

“……这个想法有点过于超前了。”

不过介于自家刻总在付费界面的抽象属性也不是一天两天了。

你说他抽象吧,他每次最后都能自圆其说的收回来,帮公司大赚特赚。

只能说咱们刻总的思维不是一般人能理解的,全国乃至全世界可能也找不出

于是,大家只是简短讨论一下,就见惯不怪的开始忙碌起来。

————

两个月时间悄然流逝,季节也从开春走到了夏至。

绿洲分部拓展至500人,除了立项最初还有些不适应,等到进入工作状态后,效率提升的飞快。

且,在制作过程中,刻晋也偶尔去分部督战。

鲍竞壁不愧是此前能在腾景总部做总监的人。

想法不少,并且投射到游戏内的具现化表现,也颇让刻晋满意。

自己所提出的两点要求,都被他近乎完美的植入进了游戏内。

在没有破坏企划书的原本玩法的前提下,进行了一系列的优化。

最终,还未经过内部测试的成品,刻晋在简单试玩过后甚至认为。

这哪怕丢到地球上当做ac2的重置版,都绝对可以引发一波关注了。

也让刻晋对于自己委任他担任绿洲总经理职位的决策,深感安心。

不愧是被系统判定为五星上将的人选。

唯一让刻晋比较纳闷的是。

这么强的实力,不知道为啥腾景会把他给开了。

除了游戏本体已经基本竣工之外。

付费界面在头号玩家一群员工的改进之下,也最终融入到了《艾吉奥》中。

并且,在设计付费界面的过程中。

有一家做互联网通讯的企业不知从哪个渠道打听到了消息,找过来想寻求合作。

大意合作项目是,他们支付头号玩家的一定广告费,并负责帮头号玩家设计跑步计数app。

不过碍于这项技术并不算太稀奇,自家都能做,刻晋还是婉拒了。

但对方此举也点醒了刻晋。

自己完全可以通过这次app,打造一个头号玩家的移动端专属玩家社区!

类似于前世的掌盟、米游社、旅法师营地之类的定位。

想把用户从pc端转移到移动端,这并不是一件容易做到的事情。

譬如早年称霸全国电脑的360、金山毒霸系列。

在移动端大时代到来之后,很明显水土不服,几乎快要摇摇欲坠。

直至后续被国家诏安,才得到一些环境。

就哪怕游戏行业内来说,很多pc厂商进军移动端也会屡屡受阻。

此例在前世已经数不胜数。

目前的头号玩家,是没有出品过任何一款移动端游戏的。

哪怕明日方舟也是端游的方式呈现。

如果不提前布局,以目前所剩无几的移动端市场份额。

就算哪怕以后推出移动端精品游戏,也存在很大的被抄袭、被高仿的风险,然后别人借助着自家的用户基础,分分