,我对这种基本上是免疫的。”
寅子说话间已经出现在了一个金碧辉煌的别墅大厅一楼。
在大厅内,存在着八个被封印起来的传送门。
而很快,身着黑袍但身材却纤细无比的比尔斯出现在了大厅左侧的
一边诉说着主角即将面对的危险,一边替他将被封印起来的传送门给打开。
红芒在门后亮起,示意着玩家此时已经可以入内。
寅子操控角色来到传送门旁,又扭过脸去看了看近在咫尺的比尔斯。
不得不说这家伙身材真好,看似平平无奇的黑袍装束,胸口却是如同深v晚礼服般的镂空设计,只有两块细布交叉束起,将胸前衬托的圆润而饱满。
寅子多看了两眼,就听比尔斯开口说道:“时间不等人,快去吧。”
弹幕也纷纷翻涌。
“我认为,比尔斯女士说的对!”
“比尔斯小姐的话大有道理/狗头”
“这黑袍可真白啊,这传送门也真大!”
“寅哥别看了,再看等会鬼没敲你门,娜娜先敲你门了。”
等寅子操纵角色一脚迈入传送门后。
来到
玩家出现在一间酒店的客房柜台旁,这里的光线昏暗,不少头顶闪烁的灯光甚至仿佛如接触不良般,忽明忽亮。
而酒店客房层的整体布局也宛若迷宫一般,好几个走廊入口,一眼望去全都是紧闭着的房门,还能看见无数个拐角。
与刚才金碧辉煌的大厅形成了鲜明对比。
寅子算是知道为什么明明开局ui看着还挺恐怖,进游戏后就缓和了。
因为一直恐怖也是会麻的,恐怖一会给你缓和一下,让你感觉到自己好像安全了之后,再给你来点刺激的!
恐怖氛围就瞬间拉上去了!
这刻设计师把玩家心理拿捏的也太好了吧。
此时,根据比尔斯的提示。
主角手上拿起了一块平板设备,其上显示着整个酒店的大致布局与灵魂水晶的位置。
平板上还有数量总计,一共289个水晶。
玩家需要做的事,就是在这宛若迷宫般七拐八绕的客房层,收集齐所有的水晶,即可过关。
除此之外,在游戏屏幕的右下角,还显示着一个心率跳动仪。
看了看介绍,寅子这才了然。
这个心率表并非是玩家的,而是来自于角色,可以让玩家直观的判断自己目前处于什么情况。
慢步走的时候会保持在80左右,跑步时会飙升到120,如果被怪物追上的话,就会开始不断飙升,怪物越近心跳越快!
寅子大概熟练了一下操作。
这游戏的操作倒很简单,无非也就前后左右移动,shift奔跑,然后按下鼠标滚轮可以瞬间切换视角到背后。
往前小跑两步,瞬间将面前地面上的紫色水晶吸收。
平板上的水晶收集,也从289减少到288个
“没事儿啊,大家别怕,这不就3d吃豆人嘛,还有地图,这游戏没想象中那么可怕。你们看我心率一直稳定在80+”
话音落下后,寅子开始操作起来。
玩了小一会后,他觉得这游戏难度似乎真不算大。
而且恐怖方面好像也就那么一回事。
无非就是画面阴森了点,加上这酒店客房的走廊本身就不宽,给人一种幽闭狭窄的心理暗示,会加深几分紧张。
但适应之后就好了不少。
就在寅子逐渐适应环境,开始一路小跑四处收集的时候。
“噔登噔~!”
忽然,原本一直安静的耳机内,急促而紧张的钢琴背景乐陡然响起!
寅子被吓了一跳。
而很快,随着钢琴琴键落点愈发密集而快速,音乐中带着一丝紊乱,并且其中掺杂了大量的低音黑键,使得整体的配乐氛围持续笼罩在压迫之中!
“草你哥儿的,这配乐搞事情啊!”寅子顿时绷不住了。
这配乐并不像是传统恐怖游戏那般旋律诡异,毛骨悚然,故意惹的玩家提心吊胆。
相反,它会随着玩家的持续奔跑愈发激昂,节奏也愈演愈烈,并且还开始往其中加入沉闷的鼓声。
压迫!
寅子终于想到了。
这音乐始终给人一种强烈的压迫感!它压根就不是奔着吓唬你去的,而是让你神经保持高度紧绷!脑海中甚至只剩下了一个念头,跑!
就跟听见动感的音乐就会忍不住想要抖腿一样,《黑欺》之中那不断响起的急促音乐仿佛只要一刻不停,那就要没有任何理由的往前跑!
而就在寅子撒开腿奔跑着收集水晶,顺着地图来到下一个走廊拐角处的时候。
“