第104章 明明老天都在助我完成任务!可(2 / 6)

怎么说,肯定能超额完成任务。

他也打算趁着此次召开的季度例会,看看能不能跟上面提一嘴。

让华广局那边对游戏行业这小老弟多关照关照,每年多发几个版号下来。

从事游戏行业的,版号始终是个绕不开的话题。

为了方便市场监管,以防游戏有不良引导倾向,只有获得了版号的游戏才能进行上架销售。

下发版号这边,可以由游戏监管局负责安排,通常没太大问题的游戏,基本上常德泰都会睁一只眼闭一只眼。

但一年能下放多少个版号,是要根据去年的市场环境,由华广局定夺的。

此前大约一年上头只有1000个左右的版号(地球上去年是500+个版号,架空世界游戏行业氪金力度大,创收高,所以版号多一些)

也就意味着全年能上架的游戏,共计也只有1000多款。

还有部分大厂喜欢捏版号在手里。

譬如申请一个项目,送初审通过后发放版号,开始立项研发。

但是因为市场波动或其他原因,游戏研发进度暂且终止,甚至可能会废案,但版号他们是死死攥在手里的。

属于是占着茅坑不拉屎。

很多大厂都喜欢这样玩,一屯甚至能屯好几十个版号。

中大型的厂子,也会屯那么七八个到十来个不等,以备不时之需。

当屯版号风气蔓延之后,看似不算少的1000个版号,能下沉市场最终落到底层设计师手中的就所剩无几了。

常德泰跟老局长也商量过,想对游戏法进行一系列的微调,来遏止囤积版号的情况出现。

但发现怎么改都不尽人意。

这些大厂还是会有漏洞可以钻。

而你也没办法强制规定别人同时只能立项一款游戏。

有些不差钱的大厂手头上可能同时大大小小四五十个游戏都在开发。

最终,常德泰能想到的办法就是拓展版号上限。

平时不太好开口,但趁着这次季度例会时,助农这一块表现又较为良好,游戏行业积极响应国家号召。

没准找上面磨一磨,多少能发个三瓜俩枣的。

很快,出租车在华广总局大门口停下。

华广局他来过也不是一次两次了,下车后他便轻车熟路的往里面钻。

等推开会议室大门后,一眼便看到了不少眼熟的老哥们。

此时会议还没开始,大家三三两两的低声交谈。

“常局今天也来了?”待到常德泰刚坐下后,旁边有人开口道。

这人常德泰也算是老相识了,隔壁广子局的副局长之一。

广告管理局的行业规模比游戏行业要更大,副局也设立了三名,今天都到齐开会。

“这不等着来领赏了么。”常德泰笑道。

“如果我没记错的话,游戏这边应该是今年

常德泰同样对她很熟悉。

影视管理局的副主任。

影视管理这个盘子太大,每年创收的gdp,在娱乐文化这一块算是非常可观。

上到局长级别的都已经算是厅级了,这种季度例会都不用亲自来参加。

“小常,你估摸你们家能有多少?十万?”另有人问道。

“嗯,差不多吧。”

“不错了,游戏行业这么小一个盘子,一个月能卖十万箱,超额完成任务了。不像是我们家,今年估计也就卖个百万份左右,但任务要求就是一百万,难哟。”也有负责管理直播与短视频领域的相关人员叹道。

该话一出,顿时引发周围众人们的羡艳。

助农虽然只是个主题,但此次助农结果,能折射出每个行业对市场的影响力,影响力的大小,是能直接决定华广局是否会对行业后续发展开绿灯的。

这才是这么多人聚集在此的原因。

咱们响应是积极响应了。

但是响应完了号召之后,你上面是不是也得给咱们落实点有利于行业发展的好处下来啊。

“感觉现在几乎都快成了直播跟短视频的时代了,我们传统的影视都越来越不好做了。影响力这一块也越来越式微,今年拍的助农主题微电影,我瞅着还不错,结果估摸才只能卖个六七十万份的额度吧。”

“老大哥说笑了,影视一直都是文化娱乐方面的顶梁柱,哪有衰败一说,反倒是我们音乐/有声这一块,直线下滑,这次还是找了几位不错的歌星代言,结果能卖个三十万份都不错了。”

“我们稍微好点,估计可能有……”

由于销售数据在华广总局渠道捏着,大家都只能猜测。

但越猜测,常德泰的心里就越凉……

本来以为自己这次卖十万份都算不错了,还准备跟上面提一提追加版号数量的