,在几种农具中切换了几下。
找到能够犁地的锄头。
开垦出15块农田。
将种子一一对应着播撒下去。
再浇浇水。
全部大功告成后。
鲍竞壁的眼前亮了!
他终于找到这款游戏的不足之处了!
虽然打着种田游戏的旗号。
但刻晋这名设计师,未免把种田这个流程设计的过于简单了。
随便挥舞几下锄头,播种,浇水。
就完成了?
你这也太扯了吧?
“看来,需要把种田复杂化,让它变得更真实才行。”
此时主角经历了清杂,开荒,播种之后,体力已经所剩无几。
回家睡觉补充体力。
半夜似是听见屋外传来了什么奇怪的动静。
等到二天早上起来推开门一看。
鲍竞壁顿时懵逼了。
一夜之间,种的作物成熟了……
在阳光的照耀下闪烁着动人的色泽,等待着他的摘取。
而当他尝试收获的时候。
一株株饱满待摘的作物蹦进口袋。
鲍竞壁的内心竟然迸出了一丝很难描述的快感。
这种感觉,就好像他每个月发工资时候的那种快乐。
虽然没到百分百接近,但也十分相似了。
当这想法冒出来的时候。
连鲍竞壁都被吓了一跳。
要知道,发工资那是什么级别的快感了?
现在玩个游戏就能体验到相似的乐趣?
这还了得?
再一看员工们的反应。
果不其然。
一个个的眼神全都带着几分明亮。
有人的表情还挂着几分跃跃欲试。
“不行……这也不是可以抨击的点,这个环节的处理他的确做的好。反倒是我有些欠考虑了。”鲍竞壁暗道了一声。
他刚才设想过,把种田体系设置的更繁琐一点,会更加真实。
可如果这样不就本末倒置了么。
这种简单的快乐,反而才是玩家们去玩一款种田类游戏的动力。
鲍竞壁打算四处逛一逛。
种田这一块确实被刻设计师拿捏到位了。
但你这游戏如果只有种田的话,那也太无趣了。
玩家都不用多,反复玩半个小时就会枯燥。
“让我看看你还有什么其他的玩法吧。”
“一款开发周期仅有六天的游戏,你总不能面面俱到吧?”
从家门口的邮件中,鲍竞壁得知这片区域是有一处小镇子的。
一路右拐,穿过一条无人沉寂的冗长小道,两边都栽种着树木。
但看起来却十分荒凉,毫无生气。
再进入下一片新区域,他进入了星露谷的镇中心,眼前的景象顿时豁然开朗。
鲍竞壁的心中蓦地感觉到了一股热闹。
整个小镇被郁郁葱葱的树木和绿色的草地所环绕。街道两旁是小巧而别致的石砌房屋,屋顶上爬满了藤蔓植物。
几条小溪流贯穿镇子,镇中心有一个宽敞的广场,环绕着一个精心修剪的圃,朵绽放着各种鲜艳的颜色,吸引着像素蜜蜂与像素蝴蝶。
在广场上,还能看见聚在一起聊天的npc。
凑近的话,能与他们对话。
但他们并不会给主角发什么任务。
只是友好的表达了欢迎,并热情的为主角介绍了一下小镇上发生过的那些或幽默有趣,或美好温馨的见闻,并称主角一定会喜欢这里的。
暂别了这群npc,鲍竞壁在小镇上逛了一圈之后。
发现这镇子虽小,但却五脏俱全。
不但每个居民的家中都可以进入。
甚至还有各式各样的商店。
玩家可以在皮埃尔的杂货店购买到各类种子/化肥/草坪等一系列用于建造农舍的道具。
还能以一个合适的价格,回收玩家手中的作物。
一股脑将兜里的稻米全部交易给店主皮埃尔之后,鲍竞壁获得了
又翻了翻商店的可购买种子列表。
从一众蔬菜内,选择了土豆这种作物。
售价50金一包,正正好能买15包,家里反正也刚好开了15块田。
一口气梭哈之后,鲍竞壁又逛了逛其他商店。
在杂货铺左侧是一家小诊所,跟其内的npc哈维对话后,得知如果玩家们当晚过度劳累倒在田里的话。
他会亲自上门将其带回诊所治疗,并收取一小笔费用。
往上走,是一家破旧的社区中心。