第81章 逼氪?避氪!离谱的新游充值方案(1 / 4)

余福气的提议,并没有戳到刻晋的心坎里。

让零氪玩家被折磨,让充值玩家去享受。

这话就算腾景网讯这种巨头公司听了,都直呼不敢。

蓝星上哪怕再离谱的氪金游戏,也知道得照顾一部分零氪玩家,不敢把游戏体验做的太逆天,否则氪金大佬就失去了装逼的对象了。

更何况折磨零氪玩家?

想我游戏死就早点说!

之所以给这家伙升职,是因为刻晋从他这句话里获得了另外一个层面的启发。

我能不能反其道而行之?

我让重氪玩家被折磨。

然后让零氪玩家正常获得游戏体验,能不能行?

也就是所谓的——氪金增加游戏难度!

你氪的越多,你的游戏难度就越高。

试想一下。

在这个大家钱找乐子的世界。

我做的游戏,大家钱只能找罪受。

那谁还充钱?

大家如果不充钱……

那我岂不是稳了?

是的,又稳了。

但这次的稳与众不同。

属于是四个擎天柱扛着轿子载着刘姥姥进大观园,真正意义上的四平八稳!

哪怕从玩家的行为逻辑角度出发,都无懈可击!

“这个方法绝了!”当脑海中浮现出思路之后,刻晋顿时双眼发亮。

我们公司居然还藏龙卧虎?头号玩家果然不养闲人!

如果不是担心其他员工不服气,刻晋恨不得给余福气直接晋升成副总监。

员工们对头号玩家公司是有贡献不假。

可如果仅仅是对自己而言。

那余福气简直是整个公司成立大半年以来,唯一向自己输出了正面价值的员工。

宣布散会后,刻晋就快步奔回办公室。

小门一关,给自己倒一杯82年的!

这次不喝可乐了,整点高雅的。

来一杯百事!

摇晃着杯中翻腾的碳酸气泡水,刻晋顺手取出了安静存放在物品栏内的盲盒。

不过在选择游戏这一块,刻晋稍微犹豫了片刻。

正统折磨类游戏,那自然当属大名鼎鼎的黑血狼仁环,也就是所谓的魂like.

但很遗憾。

自己目前的财力不足以支撑这些系列的开发。

魂like的研发成本对比其他3d游戏并不算贵。

即便是集百家之所长的艾尔登法环,做成了开放世界的大地图模式,成本满打满算都不了两个亿。

自己马上就能掏出来。

但要知道,这两个亿的研发成本,是别人投入了五年的时间堆出来的。

如果想要极速缩短时长,预算就会瞬间被拉爆。

思前想后。

刻晋考虑到了另外一款同样有着折磨属性的游戏。这游戏甚至能在一个月内就掏出来,面向广大玩家。

并且论折磨程度,恐怕能跟魂like打个旗鼓相当。

不过,这游戏与其说是魂like.

倒不如喊它的另外一个称呼。

类银河恶魔城。

在盲盒上快速输入了自己想要的词缀。

【类银河恶魔城】+【虫族】

很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前。

【恭喜您获得ss级类银河恶魔城游戏设计方案——空洞骑士!】

2d横版闯关动作类游戏的天板作品之一。

也是手残党玩家的噩梦之作。

其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反复摩擦。

且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0r4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战。

对技术不娴熟的玩家而言。

光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天。

用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!

更重要的一点在于。

它便宜。

前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下。

《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块。

数量繁多的boss,每个都有自己的专属出招逻辑。

贴图这一块的工作量更是夸张。

如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定。

费用能够控制在3000万以内。

厚厚的一沓游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价