第13章 信众列表右上角跳出来一个小红点,意味着有新的NPC成为了他的信徒。 那个在刚才还对他零好感度的活人NPC此时已然成了他的狂信徒,成为了能被他操控的一个NPC。 鼠标点击后显示的数据框里,此时这个活人NPC对他的好感度已经达到了100的满值,红色填满了整个进度条,看着像是下一秒就能满溢出来。 而理智值则如他最初所想的那般,已经掉到了比上次的四分之一看着还要凄惨的个位数,看着甚至比一些丧尸的初始值还要堪忧。 这个低到不行的数值一度让楚黎忍不住怀疑,屏幕里的活人NPC可能下一秒就会变成丧尸的近亲,没有理智地在这个游戏里游荡。 不过惊喜的是,屏幕里的活人NPC看着还是很正常的样子,除了口中喃喃着对神的歉意外,瞧着和之前好像也没什么大差别。 可能是理智归理智,理智值降低也不会影响到智商,只会让NPC表现出某些和过去截然不同的疯狂,做一些过去可能压根就不会去做的事吧。 ……毕竟以前这个活人NPC对他的蘑菇避之而不及,也不可能会这么神神叨叨地对着一丛蘑菇开始反省过去的自己。 没想到这么几个蘑菇在加了“魅惑”和“恐吓”后,还真能让收服人类信徒,成为这些设定上更有智商、更加高级的NPC的信仰。 现在这个活人NPC贡献的信仰点,再加上之前收服那几十头丧尸后带来的结余,目前楚黎手上还剩下三点几个信仰点,凑整取三还能再给他的蘑菇小小地升级一波。 想到刚才从这个活人NPC身上实验成功的“理智值越低越有可能被顺利收服”的可能,楚黎直接给“恐吓”点了两个信仰点,使得这个buff达到和“繁衍”与“魅惑”同样的高度。 至于剩下的那个信仰点,楚黎在各个升级标签中来回观察了许久,本着娱乐自己的目的,最终从众标签中选择了一个名为“异化”的标签。 ……游戏进行到现在,在聚集了数十个丧尸信徒,以及一个动作更灵活的活人NPC后,楚黎觉得自己差不多也可以把目标暂时从“生存”上稍稍偏移,挤出一点信仰点用于试验尝试其他进化方向了。 就看这个标签的名字——异化,蘑菇的异化应该就是蘑菇出现自主变动的意思吧? 希望他的蘑菇能在这之后给他带来更多的惊喜。 楚黎把最后那个信仰点加在了异化上。 看了下屏幕正中的蘑菇,大概是因为新一轮加点的缘故,蘑菇伞盖和蘑菇根部的连接处突然多了一点看着有些不详的稀薄红光。它以近似于心跳的频率明灭发光,仿佛就像是什么长了器官的活物。 看着还真的是越来越像那种能把人吃死的毒蘑菇了。 不过抛却这点红光,他的蘑菇早在先前接连的升级后,看着就不像是什么普通无毒的蘑菇。再加上这点朦胧的红光在太阳的照射下接近于无,瞧着 也不算太显眼, 问题应该也不大。 楚黎甚至直接就把这点红光当做是游戏自带的外观特效, 看了两眼就收回视线,压根就没当这回事。 相比起这个在升级后突然发光的蘑菇,楚黎反倒是更好奇操控活人NPC时会是个什么感受。 点开信众列表,点击刘洋的角色,主视角很快就换到了这个活人NPC的身上。 和丧尸信徒不同,活人信徒的操控页面功能更多齐全。除了基础动作外,楚黎还看到了一个丧尸NPC没有的进食按键。 好在按键点开还能选择自主托管进食。 只要选择了自主托管进食,这个活人NPC自己就回去寻找食物满足自身要求。就是在NPC自主进食期间,玩家必须放开对NPC的控制。 不然自主进食的进度会被打断,NPC会优先完成玩家的指令。 当然,这些都是楚黎在短暂尝试后试出来的。 在大致摸清楚活人信徒的操控规则后,楚黎很快就操控着动作更加精细灵活的活人信徒,摘下了不远处成熟后没多久的蘑菇,转而沿着来时的路往小镇的方向去。 他需要更多的信徒。 ……就这几十个丧尸信徒看着多归多,但屏幕正上方的信仰收集进度条还是空荡荡的0%呢。 也不知道游戏厂商究竟设置了多大的地图背景,他要花多长时间才能通关这个副本…… …… 在忏悔了自己的过错后,作为人类的本能似乎简短地回归了片刻,催促着他借着这个不会被丧尸攻击的机会,去小镇上搜寻以后吃的食物。 但对神的信仰到底还是
第十三章(1 / 2)